●作成日:2008年5月7日
●コンセプトなど
今更ながらダムルグです…。
終末→クロポ→エアハミ→神鳥の流れ。
アロマロックが完成すれば怖いのはモンスター効果だけなので天罰採用。
死デッキも十分採用圏。
●デッキ(40枚)
○モンスター(18枚)
ダーク・シムルグ×3
風帝ライザー
ハーピィ・クイーン×3
終末の騎士×3
クロス・ポーター×2
N・エア・ハミングバード×2
女忍者ヤエ
スナイプストーカー
クリッター
D.D.クロウ
○魔法(8枚)
大嵐
ハリケーン
サイクロン
早すぎた埋葬
死者蘇生
封印の黄金櫃
増援×2
○罠(14枚)
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
魔封じの芳香×3
神の宣告×3
天罰×3
ゴッドバードアタック×3

死デッキはメインから入れたほうがいいと思います。
そもそも、3枚以上のコンボ自体遊戯王ではかなり厳しく
2枚のコンボであっても、墓地利用してたりとかだと通りにくかったりしますし
その点を考えると、やや出しにくいダーク・シムルグと1テンポ遅れる魔封じを入れて、さらに天罰をさしとくのは危険すぎる気が
大抵の場合天罰だけが変なタイミングで来る時の方が多いし、
その場合に墓地に送ってプラスになるカードが少ない以上、かなり厳しいと思います。
ダーク・シムルグの発動条件を整えるからって見方もあるけど、こなかったらどうするの?って話。
まぁ、それでもサイドに入れておく価値はあるでしょうが・・・
最近の効果モンスターの強さのことを考えると
おろ埋は仰る通りアド損カード。獅子黄泉を落とすのとは訳が違います。
死デッキメインは自分も同意です。ただ対象が少し少なかったのでスルーしました。その辺は調節次第という事で。
天罰はメインだと思いますがね。現環境ではカード除去効果を持つモンスターは沢山います。正直アロマロックを破られた時点でエンドゲーです。
ですが一番は現環境でアロマダムルグを使わないことですwww
確かに現環境では破壊効果モンスターなど増えてますし、採用価値はありますがこちらもディスアドバンテージなのでいれすぎもどうかとネ
おろかな埋葬は採用しなくてよいと思います。
それにしても境界線パーミッションのコメントは考えがあまい人が沢山いましたネ
境界線の効果を重視してB地区不採用
神宣があるからごふうへき不採用とかバカらしくて見てられませんでした。
話しが外れてすいませんでした。
ただ3枚は挿しすぎかも?
俺は今のところ2枚で止めてます
ゴドバも2枚くらいでいいんじゃないかな?
ただ、アロマは最近使ってないですね(笑
ロマンはありますが、今の環境では厳しいです。
モンスターで攻撃力が高いのが多すぎるので、ロックしきれません
コストがかかるからといって、我が身だとダムルグは守れてもアロマを守れませんし。
寒波チェーン神宣賄賂→裁きダムドチェーン天罰かと。
2:2交換・墓地肥やし・火力増強の神鳥を2積みで抑える理由を是非m(__)m
僕は大会出ても、まだまだダムドやらライロの強イ人のデッキとお手合わせいただいたことがないので、自分の感覚で枚数決めているので、根拠が示せないんですよ
3枚入れて使いこなす自信がないだけなんですね
やっぱり3積んでも腐りませんかね?
僕も見習って試してみます
すぐに闇と風が揃いますしね!