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2008年04月13日

次元ヒロビ

●作成者:アベベさん
●作成日:2008年4月13日

コンセプトなど
ボルテックの効果を利用しエアーを蘇生し、アドをとってくデッキです。
オーシャンビートと回し方がやや似ていますが、こちらは相手の墓地メタにもなるのでその分強いかと。
ただし必須パーツが多いというのが短所です。

●デッキ(44枚)
モンスター(17枚)
異次元の女戦士
E・HERO エアーマン
スナイプストーカー
N・グラン・モール
E・HERO ボルテック×3
E・HERO アナザー・ネオス×2
E・HERO ザ・ヒート×2
異次元の生還者×3
サイバー・ヴァリー×3

○魔法(15枚)
サイクロン
地砕き
封印の黄金櫃
増援×2
R−ライトジャスティス
E−エマージェンシーコール×3
次元の裂け目×3
収縮×3

○罠(12枚)
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
マインドクラッシュ
マクロコスモス×3
神の宣告×3
魔宮の賄賂×3
posted by ピーポー at 00:00 | Comment(15) | TrackBack(0) | ビートダウン系
この記事へのコメント
それは混沌の黒魔術師やDDRを入れてみてはどうですか?
混沌の黒魔術師は魔法をサーチでき、さらに相手モンスターを除外できるからいいと思うよ。ただし、混沌の黒魔術師はフィールドから離れたら除外されるからDDRを利用して復活させまた魔法サーチ。いいと思いますがどうでしょうか?
Posted by 貴也 at 2008年04月24日 16:11
今日初めて来ました
これから見させていただきます
更新頑張ってください
Posted by 参考者 at 2008年04月24日 18:17

>貴也さん

混沌ですか〜 なるほど。魔法回収はとても強いのですが、ヒロビの速度が落ちるかな〜と思ったのですが DDRは混沌を入れるとなるといるのですかね?混沌の代わりに帝を入れてはダメでしょうか?混沌よりも速度上がるかな〜と思ったのですが。 参考にさせていただきます。


>参考者さん

更新がんばります!!
Posted by アベベ at 2008年04月24日 18:54

>貴也さん

混沌ですか〜 なるほど魔法回収は協力ですね。ただヒロビとしての速度が落ちるのが心配なのですが大丈夫なのでしょうか? 


>参考者さん

更新がんばります!!
Posted by アベベ at 2008年04月24日 18:56

連レス失礼します。

何か同じのが2個続いてしまいました。誠に申し訳ないです。
Posted by アベベ at 2008年04月24日 18:57
大丈夫だと思います!
Posted by 貴也 at 2008年04月24日 21:19
混黒なんか入れて何を回収するつもりですか?それに裂け目とマクロ発動してたら魔法除外されますよ
Posted by ガイザー at 2008年04月24日 21:28
連レス失礼します

訂正です。裂け目はモンスターだけですね。すいません。マクロは魔法除外されます
Posted by ガイザー at 2008年04月24日 21:33
異次元のデッキなので混沌とDDRは異次元(除外関連)にはかなり使えるんでアドバイスしたんですが・・・・。
Posted by 貴也 at 2008年04月25日 07:41
このデッキに混沌はいらないんじゃ…
DDRいれるならアムホあったほうがいいと思いますし
Posted by あっちょん at 2008年04月25日 08:34
ヒロビとしてまわすことを考えれば混沌は入れないほうがいいと思う。

Posted by 名無しさん at 2008年04月25日 12:45
混沌で何を回収しろと?

DDRもいらないです
帰還させる価値のあるモンスターが
いませんよ
Posted by arizter at 2008年04月25日 19:07
そうですね。失礼しました。(涙)
Posted by 貴也 at 2008年04月26日 09:15
次元ヒロビ、参考にさせていただきます><
一つ質問なんですがパワー不足にはならないでしょうか?
幽閉やら奈落などの罠も入れたほうがいい気がします。
結構上級モンに殴られると痛いです;
エアーマンが墓地にいってしまう可能性も0ではないので死者蘇生は入れておいても損ではないような気が;
ともかくカウンター性が足りないとマクロや裂け目がなかった時に厳しい気がするのですがどうでしょうか?
Posted by DSDS at 2008年04月28日 22:42

>DSDSさん

なるほど。パワー不足は幽閉と奈落でカバーですか。確かに除去系が無いと、キーカードを引けない時辛いですね。僕は苦痛なんかが良いのかなーと思うのですが。 

このことに関して意見を頂けるとありがたいです。

エアーは蘇生で保険をかけるのも良いのですが、結構蘇生は腐ることが多いです。なので、キーカードを引けない時はエアーではなく アナザーなんかでビーとしていきます。

ザ・ヒートより序盤も考えるとワイルドマンのほうが良いような気がしてきたのですが。

意見くださるとありがたいです。
Posted by アベベ at 2008年04月29日 09:46
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