●作成日:2008年4月13日
●コンセプトなど
ボルテックの効果を利用しエアーを蘇生し、アドをとってくデッキです。
オーシャンビートと回し方がやや似ていますが、こちらは相手の墓地メタにもなるのでその分強いかと。
ただし必須パーツが多いというのが短所です。
●デッキ(44枚)
○モンスター(17枚)
異次元の女戦士
E・HERO エアーマン
スナイプストーカー
N・グラン・モール
E・HERO ボルテック×3
E・HERO アナザー・ネオス×2
E・HERO ザ・ヒート×2
異次元の生還者×3
サイバー・ヴァリー×3
○魔法(15枚)
サイクロン
地砕き
封印の黄金櫃
増援×2
R−ライトジャスティス
E−エマージェンシーコール×3
次元の裂け目×3
収縮×3
○罠(12枚)
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
マインドクラッシュ
マクロコスモス×3
神の宣告×3
魔宮の賄賂×3

混沌の黒魔術師は魔法をサーチでき、さらに相手モンスターを除外できるからいいと思うよ。ただし、混沌の黒魔術師はフィールドから離れたら除外されるからDDRを利用して復活させまた魔法サーチ。いいと思いますがどうでしょうか?
これから見させていただきます
更新頑張ってください
>貴也さん
混沌ですか〜 なるほど。魔法回収はとても強いのですが、ヒロビの速度が落ちるかな〜と思ったのですが DDRは混沌を入れるとなるといるのですかね?混沌の代わりに帝を入れてはダメでしょうか?混沌よりも速度上がるかな〜と思ったのですが。 参考にさせていただきます。
>参考者さん
更新がんばります!!
>貴也さん
混沌ですか〜 なるほど魔法回収は協力ですね。ただヒロビとしての速度が落ちるのが心配なのですが大丈夫なのでしょうか?
>参考者さん
更新がんばります!!
連レス失礼します。
何か同じのが2個続いてしまいました。誠に申し訳ないです。
訂正です。裂け目はモンスターだけですね。すいません。マクロは魔法除外されます
DDRいれるならアムホあったほうがいいと思いますし
DDRもいらないです
帰還させる価値のあるモンスターが
いませんよ
一つ質問なんですがパワー不足にはならないでしょうか?
幽閉やら奈落などの罠も入れたほうがいい気がします。
結構上級モンに殴られると痛いです;
エアーマンが墓地にいってしまう可能性も0ではないので死者蘇生は入れておいても損ではないような気が;
ともかくカウンター性が足りないとマクロや裂け目がなかった時に厳しい気がするのですがどうでしょうか?
>DSDSさん
なるほど。パワー不足は幽閉と奈落でカバーですか。確かに除去系が無いと、キーカードを引けない時辛いですね。僕は苦痛なんかが良いのかなーと思うのですが。
このことに関して意見を頂けるとありがたいです。
エアーは蘇生で保険をかけるのも良いのですが、結構蘇生は腐ることが多いです。なので、キーカードを引けない時はエアーではなく アナザーなんかでビーとしていきます。
ザ・ヒートより序盤も考えるとワイルドマンのほうが良いような気がしてきたのですが。
意見くださるとありがたいです。